Lo virtual se vuelve real en CES 2016

2 octubre, 2015

Las exhibiciones de juegos y realidad virtual crecen un 77 % y se crea el primer mercado de tecnología de realidad aumentada

Los desarrollos en tecnología de realidad virtual y realidad aumentada han alcanzado importantes logros que nos permiten participar en experiencias de juegos en 360 grados, explorar el interior de construcciones extranjeras, tratar fobias, brindar mejor entrenamiento a los profesionales médicos, asistir virtualmente a un evento y mucho más. El mercado de juegos y realidad virtual en CES 2016 revelará todas estas innovaciones de inmersión que están haciendo avanzar la industria del futuro

CES2016Como reflejo del rápido crecimiento de la realidad virtual, la Consumer Electronics Association (CEA)® anunció hoy la expansión del mercado de juegos y realidad virtual en CES® 2016. Propiedad de la CEA y producido por esta asociación, CES es el lugar de reunión para quienes prosperan en el negocio de las tecnologías del consumidor del mundo entero, y se celebrará del 6 al 9 de enero de 2016 en Las Vegas, Nevada.

Más de 40 exhibidores presentarán la nueva ola de tecnología multimedia de inmersión para sistemas y entornos de realidad virtual, y lo último en hardware, software y accesorios para juegos, diseñados para teléfonos celulares, computadoras y consolas. En total, el mercado de juegos y realidad virtual se expandirá un 77 % en comparación con su presencia en CES 2015. Los exhibidores principales de este espacio son: Oculus VR, Virtuix, Sphero y otros.

Los desarrollos en tecnología de realidad virtual y realidad aumentada han alcanzado importantes logros que nos permiten participar en experiencias de juegos en 360 grados, explorar el interior de construcciones extranjeras, tratar fobias, brindar mejor entrenamiento a los profesionales médicos, asistir virtualmente a un evento y mucho más —comenta Karen Chupka, vicepresidenta ejecutiva de Estrategia Corporativa de Negocios y de CES de la CEA—. El mercado de juegos y realidad virtual en CES 2016 revelará todas estas innovaciones de inmersión que están haciendo avanzar la industria del futuro”.

De acuerdo con una investigación de la CEA, se espera que los auriculares con micrófono para realidad virtual finalmente se impongan en 2016, con una proyección de ventas que aumentaría un 500 % en comparación con las de 2015, lo cual significaría la venta de 1,2 millones de unidades. Se anticipa un ingreso total de 540 millones de dólares, un aumento del 440 % para fines de 2015.

La novedad de 2016 será el lanzamiento del mercado de realidad aumentada en un espacio de exhibición de 280 000 metros cuadrados netos para mostrar tecnologías nuevas y transgresoras que pueden cambiar la manera en que aprendemos y vivimos. Exhibidores como ASRC Federal for NASA, Marxent y Occipital entre otros, presentarán lo último en tecnología de realidad aumentada, incluidos juegos de auriculares y micrófonos, sensores estructurales, software y más.

Tanto el mercado de juegos y realidad virtual como el mercado de realidad aumentada estarán ubicados en CES Tech East, en la sala sur 2 del Las Vegas Convention and World Trade Center; uno al lado del otro para así aprovechar la sinergia.

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